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メニュー>一般>東方世界用>セカンドライフ [Spc,-,U,-,-,1/Ft1.Af[UHP→0]SklUse:HP0→1,済(1/Sr)] ☆☆☆☆ ウォーリアの使う《ブロウアップ》は強力だ。ネックの1つである「戦闘不能回復に仲間の手番を取られる」をこれで克服できるわけで、なかなかの価値と言えるだろう。もっともHPの低いメイジには使いにくい都合上、自爆は特化者がやることが多い。要らない人には要らないかな。 これ以外だと《ラストソング》がある。「HPは0となり」の一文がないため厳密には条件を満たしていないがGMが許してくれる可能性は高いと思う。前衛と後衛でHPの減りが偏る戦闘でならフェイト1点の価値はあるだろう。もちろん自爆のフォローにも便利。 一応、最後に確認を。《ラストアクション》中は使用不可、《自己犠牲》は適用外。自分に使う《パスドポーン》は……さすがに無理だと思う。 -- 灯 (2013-07-02 20 12 50) そもそも《パスドポーン》はどっちみち無理。この例だと使用タイミングの時点で自分が戦闘不能になっている。 ガラ・ティーン当りから《ハイパーブラスト》で叩っ斬られた、とかならまだわからないが。 -- gol (2013-12-14 19 23 29) タイミングが効果参照で、戦闘不能時ではないのでラストアクションなどのスキルを使用できない点は残念だが、十分使える。 なお、これもソウルコンバートの対象であるのでコスト10でブロウアップやブレイブソウルなどが使えるのはとても良い。 -- 名無し (2019-08-27 21 03 09) さて、効果時間の記述が実は動作として怪しい 《ブロウアップ》などはメインプロセス終了時にHPが0となる。他の戦闘不能復帰系のスキルはタイミングが「戦闘不能」なのだが このスキルは「該当スキルを使用した直後」であり、厳密に処理すれば戦闘不能にまだなっていない状況が多々出てくる 《ブレイブソウル》などはスキル宣言から実際に戦闘不能になるまで1プロセス分の間があり、文言通りに処理すると動作しない恐れがある 仮に宣言とは遅れたタイミングでの戦闘不能回復を認めた場合、タイミングが競合しないため《ブレイブソウル》との同時宣言から《ラストアクション》を行い その終了後にこのスキルの効果を適用して戦闘不能から復帰、とする主張を否定できなくなってしまう。 各々卓のハウスルールで「タイミング:戦闘不能」と変更するなど、揉めないための事前調整が必要な気がしないでもない -- 名無しさん (2019-08-28 00 01 25) ちなみに《ラストアクション》で得たプロセス中は回復を行えないが 上記の動作であれば《ラストアクション》を行う前のプロセスで戦闘不能回復を仕込んでいるため ……抵触しない恐れがある。「どういった動作を採用する」のかしっかりと卓で共有しておくべきだろう -- 名無しさん (2019-08-28 00 15 11) 名前 コメント
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《ファースト&セカンド》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/両方] 自分の捨て札置き場に「ファースト&セカンド」がない場合、自分のキャラ1枚を活動状態にする。その後、カードを1枚引く。自分の捨て札置き場に「ファースト&セカンド」が1枚以上ある場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで-10/-10を得る。 まよチキ!で登場した赤色のイベントカード。 自分の捨て札置き場に《ファースト&セカンド》がない場合は自分キャラ1枚を活動状態にしてデッキからカードを1枚引き、ある場合は相手キャラ1枚のAP・DPを10減らす効果を持つ。 自分の捨て札置き場の《ファースト&セカンド》の有無で効果が変わる珍しいコンバットトリック。 《ファースト&セカンド》がない場合は活動状態に戻す+ドロー効果。 《寝言》と同等の効果を発動できるため強力。 自分ターンでも使えるため、《寝言》以上に汎用性が高い。 さらに1枚ドローできるため、手札を減らさず発動できる。 この効果を2枚以上の《ファースト&セカンド》で使いたい場合、サルベージ・除外・回収のギミックが必須となる。 《ファースト&セカンド》がある場合は弱体化効果。 《びりっ!》と同等の効果を発動できる。 自分ターンでも使えるため、《びりっ!》以上に汎用性が高い。 アプローチしてきた相手キャラを弱体化させ、返り討ちできる。 《寝言》または《びりっ!》を発動できるため、かなり強力。 採用する場合は最低でも2枚は積みたい。 カードイラストは第4話「あんまりジロジロみるな…」のワンシーン。 関連項目 《寝言》 《びりっ!》 収録 まよチキ! 01-112 まよチキ!スターターデッキ 01-112 編集
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イーグレット・アビオニクス社製の最新鋭戦闘機。 操作性とセンサーが強化され、火力も増加された。 また、ステルス機能が追加された。 ※アビスゲイル・セカンドはPTではありませんが、 新たなユニットクラスを作るほどでもないかと思い、PTに含めています。 アビスゲイル・セカンド アビスゲイル・セカンド, あびすげいるせかんど, PT, 1, 2 空陸, 6, S, 4900, 130 特殊能力 重力子防御帯 ホバー移動=低空飛行 ステルス=アクティブステルス 迎撃武器=リニアビームカノン 2400, 120, 500, 130 SACA, woh_EDF-102.bmp アンチバリアビーム, 1000, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +30, B無中 リニアビームカノン, 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +30, B毒P マイクロミサイル, 1700, 2, 4, +30, 15, -, -, AACA, +0, 実H無連L10 対艦ミサイル, 2200, 2, 6, +20, 6, -, -, AACA, +0, 実H無 重力子防御帯 バリアLv2=重力子防御帯 !B重魔精 フィールドLv2=重力子防御帯 B重 10 重力子防御帯=解説 「B重」属性を持つ攻撃のダメージを1000減少させる。;それ以外の物理ダメージを2000まで無効化させる。;発動時に10EN消費。
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ローディング画面のチップス和訳 ※多少意訳が入ってます、あとキーアサインはデフォルトの場合です。 loading.jpg Tip Standing still makes you an easy target. You can move around the map faster by bunny hopping. Also use the strafe keys to move sideways, making you even harder to hit. 立ち止まっていたらいい的だ。バニーホップで素早くマップをまわったり、ストレイフで横に動く事でより撃たれにくくできる。 loading2.jpg Tip Spectating other (good) players helps to learn new tricks. To spectate, press F3 then mouse1 to switch players. F5, F6 or jump will get you back into the game (default keys) 他の優れたプレイヤーを観戦(スペクト)する事で新しいトリックを学ぶ手助けになるだろう。観戦中F3かマウス1で他のプレイヤーにスイッチできる、またF5,F6かジャンプキーでゲームに戻ることができる。 loding3.jpg Tip Always watch your back. Do not just run away, Fight back as you retreat. Otherwise, you could get shot in the back. 背後にはいつも注意しろ。まっすぐ逃げるな、戦いながら後退しなければ、背後を取られる。 loding4.jpg Tip To cast a vote, use the vcall command in the console. When a vote is called, you can accept it via F1 or reject it via F2 (default keys) 投票を呼びかけるときはコンソールをだしてvcall命令を入力する。投票の呼びかけに対してF1キーで承認、F2キーで拒絶する。 loding5.jpg Tip You can drop the gun you currently have with backspace (default key). You can help your unarmed teammates this way. バックスペースキーで持っている武器を落として、武器を持たないチームメイトを助けることができる。 loding6.jpg Tip Notice what is happening around you! If your base is empty in CTF, stay and defend the flag! Make sure someone defends the flag carrier, or assist him yourself. 自分の周りで何が起きているか注意すべきだ。もしCTFの最中チームのベースが空ならベースに留まって旗(フラッグ)を守るべきだ。また誰が旗の運び手を守っているか確認して、あなた自身がそのアシストをするのもいい。 loding7.jpg Tip Try to get as much armor and health as you can, but remember your teammates need armor and health too. アーマーとヘルスを十分保つよう心がけたい、しかしチームメイトもアーマーやヘルスを必要としているのを忘れてはいけない。 loding8.jpg Tip Look for servers that have a good ping for you. You can t play this game well with a ping 100. If there are no servers close enough to you, cooperate with your friends to setup one. ピン(ping)の低いサーバーを探そう、ピンが100以上だと上手くプレイできない(訳注 ラグの影響を受ける)。もし満足なサーバーを見つけられないなら、友人と協力してサーバーをセットアップしよう。 loding9.jpg Tip You can use the zoom key with all guns. Only the Nexgun has it as an extra function on mouse2 (default key) ズームはすべての武器で可能だ。Nexならmouse2を押すことで、さらに効果的に(ズーム)できる。 loding10.jpg Tip Don t shoot at players who are typing / chatting. You recognize those players by the keyboard symbols above their head. キータイプ中(チャット中)のプレイヤーを撃ってはいけない。プレイヤーの頭上にキーボードのシンボルがあったら、そのプレイヤーはその最中である。 loding11.jpg Tip Be friendly and helpful to other players! Being angry at others mistakes is understandable, but nobody is perfect. Try to use calm words when telling them how to correct their mistake. 他のプレイヤーにはフレンドリーにしよう。間違い(失敗)に怒るのはわかるが、誰も完璧ではない。間違いをただすなら言葉を選ぼう。 loding12.jpg Tip Xonotic is a free and open source project. If you like it and wish to help, consider contributing to its development. If you re not an artist or developer, tell other people who are about us. Xonoticは無料のオープンソースプロジェクトです! もし気に入って協力したいと思ったら、開発に貢献してみてはいかがでしょうか。あなたがアーティストやデベロッパーでないなら、他の人に相談して誘ってみてください。 loding13.jpg Tip Choose the right weapon for the job, not just the one that the game automatically puts in your hand. 目的に最適な武器を選べ、ゲームは丁度いい武器を自動的には選んでくれない コメント欄 なんか翻訳おかしなところがあったらコメントください -- dote_chauwa (2012-03-12 23 30 59) Tipsこんなに多かったんですねw翻訳お疲れ様です -- 名無しさん (2012-03-13 15 02 36) 名前 コメント
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BRAVELY SECOND END LAYER 機種:3DS 作曲者:ryo(supercell) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2015年4月23日 概要 『ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル』の続編。前作の2年半後が舞台。 体験版の「無料で遊べる三銃士編」は、セカンド本編の少し前が舞台。 BGMは新曲と前作の流用で構成されている。 サウンドトラックには新曲しか入っていないので注意。 なお体験版から一部の曲が修正されている。 ゲーム中の「カプカプメーカー」で、BGM観賞ができる。 一部曲を解禁するためには、ゲームを進める必要がある。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名(サントラ) 曲名(カプカプ) 補足 順位 Disc1 メインテーマ ブレイブリーセカンド 02 メインテーマ タイトル画面 捕らわれのアニエス 用意はいい? 03 メニュー メニュー画面 バトルオブオブリビオン 04 バトル:皇帝 皇帝戦 第9回227位RPGバトル387位2015年30位 幕開け 正教首都ガテラティオ 05 タウン:正教 ガテラティオ これもいいよね 01 ショップ 束の間の休息 宿屋宿泊 帝国軍のテーマ 06 イベント:帝国 ユウのテーマ 07 イベント:疾風 いざ冒険へ 09 フィールド:徒歩 戦鐘が鳴る 10 バトル:通常 通常戦闘 勝利の歓び ブレイブリーセカンド 戦闘勝利 息を潜めて 11 ダンジョン:森 あの時 12 イベント:回想 泣き曲184位 試練への誘い 13 イベント:ボス 迫る危機 14 イベント:焦燥 喪失の日 15 イベント:悲哀 Disc2 試練の戦い 17 バトル:ボス 中ボス戦1、帝国系のアスタリスク所持者戦など RPGバトル276位2015年130位 敗北者たち 全滅時 オシャベリーセカンド 08 イベント:会話 チャラン&ポランのテーマ 20 イベント:帝国兵 チャラン&ポラン戦 マグノリアのテーマ 21 イベント:木蓮 暗闇を彷徨う 22 ダンジョン:洞窟 魔物たちの巣窟 23 ダンジョン:砦 櫓舟を漕いで 30 フィールド:舟 櫓舟移動 ここ笑うところ? イベント(コミカル)・カプカプ差し入れ中 魔法学園都市イスタンタール 31 タウン:学園 イスタンタール アルタイルとベガのテーマ 38 イベント:彦星 アルタイルイベント・冒険者戦(2回目) 温泉郷ユノハナ 41 タウン:温泉 ユノハナ 2015年524位 湯船でかき分けて 43 フィールド:湯船 湯船移動(海) 山の上の隠れ里サジッタ 45 タウン:隠れ里 サジッタ 海賊バルバロッサの巨大船、大激唱 55 イベント:海賊 サブイベント・バルバロッサ戦 スーパースタープリンの巨大船、神アレンジ 56 イベント:プリン サブイベント・プリン戦 Disc3 幾つもの壁を越えて 47 イベント:感動 本気出します! 26 ユウ:必殺 ユウ必殺技 I'm going all out! 28 マグノリア:必殺 マグノリア必殺技 2015年415位 なめないでよね! 27 イデア:必殺 イデア必殺技 やっつけるぞ! 29 ティズ:必殺 ティズ必殺技 空飛ぶ船 48 フィールド:飛行 湯船移動(空) バトルオブアンネ 51 バトル:妖精 アンネ戦(1回目) 第9回929位RPGバトル494位2015年86位 バトルオブディアマンテ 53 バトル:指輪 ディアマンテ戦 バトルオブアンネ2 60 バトル:妖精II アンネ戦(2回目) 神へと続く道 61 ダンジョン:神界 神界への道 バトルオブプロビデンス 63 バトル:天帝64 バトル:天帝II プロビデンス戦前半・後半サウンドトラックでは一つのトラックに収録 第9回319位RPGバトル222位2015年74位第2回ラストバトル318位 Last Song Ending ver. 65 エンディング エンディング ブレイブリーデフォルトの流用曲(カプカプメーカー順) 雛鳥 16 イベント:雛鳥 イデア登場時 不死の国 18 タウン:不死 エタルニア公国 巫女の祈り 19 イベント:過去 虚ろな月の下で 24 イベント:再会 追憶は郷愁の調べ 25 イベント:懐古 緊迫の時 32 イベント:恐怖42 イベント:衝撃 恐怖=前半部 衝撃=後半部 来訪者 33 イベント:公国 公国系のアスタリスク所持者登場時 彼の者の名は 34 バトル:公国 公国系のアスタリスク所持者戦 歪なる思念 其の名は魔王 35 バトル:魔王 魔王戦 水晶の闇 36 タウン:神殿 クリスタルの神殿 砂と大時計の国 37 タウン:時計 ラクリーカ 木漏れ日 39 タウン:小屋 海岸の廃屋・森の仕立て屋など 内戦の国 40 タウン:戦争 エイゼンベルグ 艶花の国 44 タウン:艶花 フロウエル 森の静寂 46 ダンジョン:秘境 旧サジッタ遺跡 沈みそうな国 49 タウン:大船 グランシップ 邪悪なるもの 50 イベント:妖精 公国の御旗の下に 52 イベント:元帥 はじまりの国 54 タウン:終点 カルディスラ 戦いの果てに 57 バトル:ボスII 中ボス戦2、宝箱竜戦・冒険者戦(1回目)など 愛の放浪者 58 イベント:放浪 リングアベル登場時 光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.] 59 バトル:大罪 大罪戦 作曲:水田直志 編曲:山中康央 闇のオーロラ 62 イベント:天帝 サウンドトラック BRAVELY SECOND END LAYER Original Soundtrack 新曲分を収録(デフォルトの曲は未収録) ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー オリジナル・サウンドトラック 前作分の曲を収録 ブレイブリーデフォルト ドラマCD~リユニオンの祝祭~ 『光の4戦士 魔物との戦い~強敵 [BRAVELY DEFAULT For the Sequel Ver.]』『歪なる思念 其の名は魔王』を収録 オープニングムービー
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セカンドライフの失敗から学ぶべきいくつかのこと
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魔神獣(ましんじゅう) バルボロス・へヴン ベリーレア 火/闇/自然 (8) 進化クリーチャー カイザー・へヴン 9000 進化V-自分のへヴンと名の付くクリーチャー2体の上に置く。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚マナゾーンに置く。このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、自分の山札を3枚表向きにする。その中から種族にへヴンと名の付くクリーチャーを好きなだけバトルゾーンに出す。それ以外はすべて墓地に置く。 T・ブレイカー (F)死と言う名の地獄を味合わせてやる! -魔神獣 バルボロス・へヴン 作者 刹那 評価・意見 おっ、新たなキーワード「ヘヴン」が誕生しましたね! まだ、ヘヴンと名の付くクリーチャーはこの一体しかいないので、具体的な評価はできませんが、最後のコスト踏み倒しがあるので、強力なことは間違いないですねw (あと、新種族の「カイザー・ヘブン」のページを新たに作っておきましたので、編集していただけると幸いです) 柳
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Samuel Adler - The study of orchestration. 3rd edition サミュエル・アドラー 管弦楽法の研究 どっかからちゃんとした訳本が出たらこのページは消す予定 p.V 第1部 楽器法 1. オーケストラの昨今 2. 擦弦楽器 構造 チューニング 運指 ストップ奏法(2重・3重・4重) divisi ヴィブラート グリッサンドとポルタメント 弓 ボウイング ノンレガート レガート 弓が弦から離れないボウイング 弓が弦から離れるボウイング トリル、そして弓を使ったその他の色彩的効果 弓を使わない色彩的効果 ミュート スコルダトゥーラ 現代の弦楽器技術 3. 個別の擦弦楽器 ヴァイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス 4. 撥弦楽器 ハープ ギター マンドリン バンジョー ツィター 5. 弦楽器の書法 アンサンブルの中の個性 前景-中景-背景 弦楽器の対位法 弦楽器のホモフォニー ソロを伴奏する弦楽セクション ピアノから弦楽への書き換え 6. 木管セクション 構造 木管楽器の分類 移調の原則 演奏技術 交響楽団の木管セクション 木管楽器の書法 7. 個別の木管楽器 フルート ピッコロ . p.VI アルトフルート バスフルート オーボエ イングリッシュホルン その他のオーボエ属 クラリネット "ピッコロ"クラリネット:D管・Eb管 バス・クラリネット その他のクラリネット属 サクソフォン ファゴット コントラファゴット 8. 木管の書法と木管+弦楽器の書法 交響楽団における木管の役割 オーケストラにおけるさまざまな扱い方 木管のホモフォニー 木管の対位法 対照的な色彩を与える木管セクション 他の楽器を重ねる木管セクション 新しいタイプのアーティキュレーション 特殊効果 ピアノから弦楽と木管への書き換え 9. 金管楽器序文 金管セクションの構成 金管楽器と譜例 オーバーブロウと倍音の原則 クルーク管、ヴァルブ、スライド 音域 発音原理、アーティキュレーション、タンギング 金管楽器すべてに共通の特徴と効果 ミュート ミュート以外の消音 10. 個別の金管楽器 ホルン トランペット コルネット その他のトランペット属 トロンボーン その他のトロンボーン属 チューバ その他のチューバ属 11. 金管の書法と金管+弦+木管の書法 昔の金管セクションの使われ方 現代オーケストラにおける金管楽器の重ね方 金管セクションのホモフォニー 金管セクションのメロディー提示 金管セクションの対位法 クライマックスでの金管セクション 色彩効果を与える金管セクション 12. 打楽器セクション 昔のオーケストラ打楽器の使われ方 打楽器奏者の数と配置 打楽器の記譜 マレット、ビーター、スティック 打楽器の区分 音程が明確な打楽器 体鳴楽器: マレット楽器 シロフォン(ザイロフォン) マリンバ ヴィブラフォン(ヴァイブラフォン) グロッケンシュピール チャイム クロタル スチールドラム . p.VII 体鳴楽器: 振る、擦る楽器 ミュージカル・ソー フレクサトーン グラスハープ 膜鳴楽器 ティンパニ ロートタム 弦鳴楽器 ツィンバロム 気鳴楽器 ホイッスル(口笛含む) 音程が不明確な打楽器 体鳴楽器: 金属 シンバル: クラッシュ、 サスペンディッド、 ハイハット、 シズル、 チャイニーズ、 フィンガー トライアングル アンヴィル(金床) カウベル タムタムとその他のドラ ウィンドチャイム 鈴 ベルツリー ブレーキドラム サンダーシート 体鳴楽器: 木 ウッドブロック テンプルブロック(木魚) クラヴェス カスタネット サンドブロック(サンドペーパーブロック) マラカス キハーダ、ヴィブラスラップ ギロ ラチェット スラップスティック、むち ログドラム、スリットドラム ハンマー 膜鳴楽器 スネアドラム テナードラム フィールドドラム バスドラム タムタム ティンバレス ボンゴ コンガ タンバリン クイーカ 気鳴楽器 サイレン クラクション(モーターホーン) ウィンドマシーン 13. 鍵盤楽器 ピアノ チェレスタ チェンバロ(ハープシコード) オルガン ハルモニウム 14. 打楽器と鍵盤楽器の書法 フルスコア上の打楽器の配置 打楽器セクションの配置 打楽器セクションの使用法 . 第2部 オーケストレーション 15. オーケストラの書法 ユニゾン-オクターブ・トゥッティ オーケストラへの前景-中景-背景要素の配置 メロディーや主要なモチーフのオーケストレーション 特別な効果を生むためのオーケストラ使用法 16. 伴奏者としてのオーケストラ 協奏曲 独唱、重唱、合唱の伴奏 . p.VIII 17. オーケストラへの書き換え 鍵盤や室内楽をオーケストラへ書き換え 吹奏楽や管楽アンサンブルをオーケストラへ書き換え さまざまな楽器の組み合わせに書き換え 18. スコアとパート譜の準備 オーケストラスコアの組み立て 縮小スコア コンデンススコア 個別のパート譜の用意 19. 吹奏楽や管楽アンサンブルの書法 吹奏楽の書法 吹奏楽 vs 管楽アンサンブル 吹奏楽・管楽アンサンブルにおける打楽器セクション 吹奏楽・管楽アンサンブルのスコアの組み立て コンデンススコア オーケストラを吹奏楽・管楽アンサンブルへ書き換え . 付録 A. クイックリファレンスガイド よく使われるオーケストラ楽器の音域 4言語における楽器名と英語の略語 4言語におけるよく使われるオーケストラ用語 B. 参考文献一覧 管弦楽法 個別の楽器技術 オーケストラと楽器の歴史 吹奏楽・管楽アンサンブルの書法、フィルムスコアリング、商業アレンジ コンピュータ音楽・電子音楽 謝辞 索引 . この本ではオクターブの表記を、真ん中のCをC^4とした、上付き数字で表す。 p.IX まえがき p.X (略) p.XI (略) p.XII (略) p.1 第一部 楽器法 p.2 p.3 1. オーケストラの昨今 p.4 (略) p.5 (略) p.6 (略) p.7 2. 擦弦楽器 ヴァイオリン属 ヴァイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス 現代の交響楽団はたいてい4つのセクションに分けられる: 弦楽器、木管楽器、金管楽器、打楽器。 擦弦セクション―専門的には弦鳴楽器と呼ばれるヴァイオリン、ヴィオラ、チェロ、コントラバス―は 最初に発達し作曲家が活躍させてきた楽器群である。この優遇は2点から説明できるかもしれない: 全セクションのうち弦楽器は1700年に現在の完成された構造に至った。; また「ヴァイオリンファミリー」と時々言われるように、共通した特性を数多くもっている。 作曲家がヴァイオリン属を優先してきた他の理由として: 1. 音域の広さ。コントラバスからヴァイオリンまでで7オクターブをカバーする。 2. 音域全体を通じて音色が同質的。音域が違ってもわずかな差しかない。 3. ダイナミックレンジの広さ。ほとんど聞こえないppから朗々としたffまで。 4. 豊かな音色。それはespressivoなパッセージにも適した格別の熱っぽさを生む。 5. 多能。異なる種類の音を生み出し(弓で弾く、はじく、叩く、など)たり、 速いパッセージ・遅く持続するメロディー・跳躍 p.8 トリル・ストップ奏法・和音や、特殊効果も(非音楽的なものですら)演奏できる。 6. 持続して鳴らすことができる。管楽器と違い演奏者の息の要求に妨げられない。 フルオーケストラの弦楽器セクションは次のような数の演奏者から成る。2人の演奏者が1つの譜面台を共有する。 第1ヴァイオリン 16-18人 譜面台8-9つ 第2ヴァイオリン 14-16人 譜面台7-8つ ヴィオラ 10-12人 譜面台5-6つ チェロ 10-12人 譜面台5-6つ コントラバス 8-10人 譜面台4-5つ 構造 本物の家族のように、弦楽器は多くの共通点がある: 同様の構造と音の特質、似た演奏技術、特有の問題点や特異な点さえも。 それぞれの楽器を個別に見ていく前に、これらの共通する特徴を考えておくことは 楽器の同族性を明確にし、また個別に見ていく際にはそれぞれのわずかな違いを明らかにする助けになるだろう。 この本を通じて弦楽器の構造を記述するのに確実な用語を使うために、この章では正しい命名を紹介する。 大きさは個々の弦楽器で違うもののそれを除いては、構造とパーツの名前は 以下の図のヴァイオリンのものとどれも同じである。 弦楽器は2つの部分で成り立つ: ボディとネック。 (略) p.9 (略) ヴァイオリン属のうち3つ、ヴァイオリン・ヴィオラ・チェロは5度でチューニングする。 一方コントラバスは4度でチューニングする。 以下はそれぞれの楽器の開放弦のピッチである。 開放弦という用語は、指で押さえていない時の弦のことである。 例2-1 ヴァイオリンの4つの弦のチューニング 例2-2 ヴィオラの4つの弦のチューニング 例2-3 チェロの4つの弦のチューニング 例2-4 コントラバスの4つの弦のチューニング 5弦ベースは低いC線を楽器拡張によって追加している。5弦ベースの標準的なチューニングは以下: 例2-5 5弦ベースのチューニング コントラバスはヴァイオリン属で唯一の移調楽器である: 記譜の1オクターブ下で鳴る。 p.10 運指 開放弦の音より高い音を出すために、演奏者は左手の指でしっかりと指板をおさえて、 弦の振動する長さを短くして音を上げる。弦そのものは駒からナットまでを振動するだけである。 従って左手は、ナットに一番近いポジション(第1ポジション)から弓が弦を引くところ(指板の端と駒の間)まで 指板を駆け上がることになる。手が指板を駆け上がりながら、あるポジションから別のポジションにずらす。 このずらしは例2-6に示される作法で行われる。運指は五線の上に示されている: 0は開放弦、1は人差し指、2は中指・・・というふうに。 例2-6 ヴァイオリン・ヴィオラの第1・第2・第3ポジション 以下はヴァイオリン・ヴィオラの5つの基本的なポジションのための運指であり、ここではA線で示されている。 ヴァイオリン・ヴィオラの5つの基本的なポジション 運指の原則は全ての弦楽器で同じであるが、しかし細かく見ると違いはある。特にチェロとコントラバスで; 従って、第3章のそれぞれの楽器についての特別なセクションにおいて、運指についてより詳細に扱う。 ____ 第1ポジションで考えられる完全な音域は、ヴァイオリンはp.52の表を、ヴィオラはp.66、チェロはp.77、 コントラバスはp.85を参照せよ。 p.11 ストップ奏法(2重・3重・4重)
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【検索用 せかんどしーくれっと 登録タグ 2009年 UTAU hiroshiK_Y せ 揺歌サユ 曲 桃音モモ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:hiroshiK_Y 作曲:hiroshiK_Y 編曲:hiroshiK_Y 唄:桃音モモ・揺歌サユ 曲紹介 曲名:『セカンド シークレット』 歌詞 あなたの声が 聞こえるたびに 熱い楔で 射抜かれたよう あの手この手で やっと手に入れた 2人だけで会う この瞬間 ホントは隠して おきたかったの だって相手が あなただもの だからかもしれない こんな夢中に させられたのは 初めてなの 彼には内緒 あなたとの関係 ドキドキするの 手が触れ合うと イケナイ恋と わかっているの これがホントの 禁断の果実 あなたの吐息が とても甘くて 重ねたくなる 切ない欲望 最初の秘密 あなたにばれたから 次の秘密も 知ってほしい 可愛くてしかたない 邪魔はさせない 2人だけの世界 絶望と歓喜 揺り返す波 めくるめく 快楽へ あなたがくれた ケータイ番号 ドキドキしながら かけてるの 予感はしてたの そうじゃないかって あなたの香水 まだ香って 確かめたい 気持ちと同時に いまなら まだ引き返せるの とても自分が みだらになったような 感じがして いらただしいの 存在知ってた この世界 まさか 自分が入り込むなんて 初めは 尻込み してたけど もう後戻り できないの その膨らみに触れたくて うずく 両手を背後から そっと回して 最初の秘密 あなたにばれたから 次の秘密も 知ってほしい あなたに抱かれて 壊れていくの わたしの ココロ 従う喜び 溶けてくカラダ あたたかい 傷跡 可愛くてしかたない 邪魔はさせない 2人だけの世界 絶望と歓喜 揺り返す波 めくるめく 快楽へ コメント 名前 コメント
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ネームエントリー/スキルエディット 名前 ワンダバー・セカンド ニックネーム 身長/体重 161cm/51kg 生年月日 1985年7月24日 出身地 不明